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征服者天赋改版了么(征服者完爆强攻)

时间:2023-05-25 作者: 小编 阅读量: 2 栏目名: 科技资讯

上路是最考验玩家技术的一条线,在排位中也会经常被敌方打野照顾,而克烈能有如此出色的表现,足矣说明有过人之处。此外大招也能造成不俗的伤害,并且获得一个护盾让克烈吸收伤害,防止被对手集火秒杀。符文推荐征服者:为克烈增加固定攻击力,触发简单伤害稳定,尤其是面对余震流的英雄,丝毫不影响输出。

克烈都是使用强攻符文,然而更新了征服者后同样适合克烈,那么问题来了,这两种符文到底谁优谁劣?

在8.6版本克烈都是使用强攻符文,然而更新了征服者后同样适合克烈,那么问题来了,这两种符文到底谁优谁劣?相信通过数据分析,一定会得到我们想要的答案。

数据分析

上图为WeGame中上单胜率榜的英雄排行,我们可以发现目前克烈以53.84%的胜率占据了第一的位置,而最难能可贵的是他的KDA,高达了7.9,是除了慎以外最高的存在。上路是最考验玩家技术的一条线,在排位中也会经常被敌方打野照顾,而克烈能有如此出色的表现,足矣说明有过人之处。

首先我们来对比下强攻和征服者的区别:

首先是触发条件,强攻需要连续的3次普攻命中敌人,而征服者只需要进入战斗4秒,对敌人发起的攻击就可以触发,很显然,无论在对线期还是团战中,征服者要比强攻更容易触发,虽说征服者需要像不灭之握那样提前进入战斗,不过我们可以利用兵线或技能作为铺垫。

其次是效果,强攻能直接造成额外的固定伤害,使敌人进入易损状态,接下来所受到的任意伤害都会被增幅,而征服者可以增加固定攻击力,并且在增益期间把伤害的20%转化为真实伤害。要说消耗能力,显然强攻更厉害,从长远的对拼角度来看,百分比的伤害增幅显然要比攻击力的加成更有用,那么为什么征服会取代强攻呢?我们就要从转化伤害开始说起。

英雄联盟的抗性减伤是这么算的:实际伤害=面板伤害*伤害系数。伤害系数=100/(100 抗性)。也就是说对面有100护甲的时候,你的物理伤害的伤害系数就是0.5,你只造成50%的物理伤害。对英雄造成伤害的20%转化为真实伤害就是把面板伤害的20%,不进行抗性计算直接造成伤害。换言之这个效果是根据对面抗性来计算的增伤效果,跟强攻易损的增伤有明显的区别。

如今上单很大一部分坦克或半肉,都会选择带余震,在余震触发双抗加成的那几秒钟,哪怕你打出了强攻伤害,也会被抵消很大一部分,但是换上征服者后,就算你抗性再高,还是可以造成很多的真实伤害,如果你所有技能都有AD加成,那么这枚符文的收益还会变得更高,正因为如此征服者成为了强攻的替代者。

下面我们来看看克烈对这两种符文的契合度:

克烈的W在进行普攻后会获得150%的攻击速度,持续4次攻击或4秒,假设克烈带是强攻,那么必然可以打出额外伤害,并且第四下的额外伤害还会被增幅。如果带的是征服者,从第一刀开始就有攻击力的收益,此外每一下平A都能转化一定的真实伤害,敌人越肉伤害也就越明显。只能说,这两种符文都适合克烈,但在一个游戏中前排需要坦克是常识,恰巧征服者又是打坦神器。

最后就是关于符文的容错率,虽然二者都是为自己增益,从对线角度来看,二者各有各的长处,从团战角度来看持续的攻击力加成可以从团战开始前一直享受到团战结束,而强攻的易损只是针对某个个体,因此征服者的容错率比强攻更高。

技能介绍

解析:克烈的被动给予了克烈独特的血条机制,分别为克烈与斯嘎尔的生命合集,受到伤害时优先掉斯嘎尔的血,当斯嘎尔生命耗尽时克烈会进入非乘骑状态,基础技能也随之改变,部分技能不可施放。

非乘骑状态下又有一个勇气机制,通过与敌方作战来回复勇气值,一但达到满值斯嘎尔就会重新回归,变成乘骑状态,但斯嘎尔只拥有部分生命。一般我们喜欢把克烈的被动叫做上下马,在上下马的瞬间会有刹那无法选中的时间,有点类似伪无敌效果。

在购买装备时,所有的额外生命值属性都只会给斯嘎尔增加,在乘骑状态下喝血药也是给斯嘎尔回复的。虽然有血条的区分,但是整体玩法并不会受到影响,回到温泉就能达到最佳状态。

解析:在乘骑状态下,Q技能会丢出一个类似妖姬E技能的弹道技能,对一条直线上的单位造成伤害,在命中第一个敌方英雄后,会有其他判定,如果被克烈勾住超过1.75秒,那么就会造成额外的伤害,还能将敌人往自己这边拉扯,造成额外的减速,这一点又跟泰坦的Q相似。

非乘骑状态下,克烈的Q技能对前方造成伤害的同时,会让自己往后退,你可以当作男枪的R,女警的E来理解,这个技能最大的好处就是提供勇气回复,并且具有充能机制,在追击的时候很乏力,但是撤退的时候又很好用。

解析:这是一个被动技能,在前面也提到过进行普攻后会进入狂热状态,获得150%的攻击速度,持续4秒或4次攻击,第四下会附带额外的伤害。对线期需要补刀,不可避免的就触发了W,经常会被对手找到可趁之机。

解析:E技能是克烈的位移技能,可对沿途的敌人造成伤害,但不能穿过墙体,如果伤害了敌方英雄,就会获得额外的移速,并且3秒内能在此使用这个技能对目标造成伤害。在非乘骑状态下是无法使用E的技能。

解析:克烈的大招是一个非常出色的开团技能,距离远加速效果效果明显,还能为友军提供加速带。此外大招也能造成不俗的伤害,并且获得一个护盾让克烈吸收伤害,防止被对手集火秒杀。

技能加点:

Q技能是克烈的主要输出技能,一般我们会选择副W或副E,这两种加点都很不错,由于W是被动不可控制,因此副W没有副E伤害稳定。

符文推荐

征服者:为克烈增加固定攻击力,触发简单伤害稳定,尤其是面对余震流的英雄,丝毫不影响输出。

凯旋:常规符文选择,参与助攻后可获得生命回复和额外的金币加成。

韧性:参与击杀获得韧性属性,在团战中减少被控制的时间,从而发挥出更大的作用。

致命一击:对低血量敌人造成更多伤害,在参与击杀后获得攻击力加成,属于收割型符文。

骸骨镀层:触发后能减少接下来三次敌人的普攻或技能伤害,前期能降低对拼的损耗后期也能吸收更多的伤害。

蛹化:游戏开始时有60点额外生命的收益,在游戏前期更好的发育,当拿到一定助攻后就能转化为攻击力收益,进一步提高克烈滚雪球的能力。

出装推荐

首先克烈的出装尽量以肉为主,其次才兼顾伤害,因此与传统的战士型上单一样,可选择黑切作为核心装备,但再次之前出一个提亚玛特过渡一下,这件装备能让克烈更好的打出W的四环伤害,也能提高清线效率,之后合成巨型九头蛇,进一步提高伤害。

血手同样是一件出色的装备,为克烈带来大量的生命加成,并且在受到伤害后会生成护盾,触发韧性的加成,搭配上符文中的韧性和水银鞋,大大的减少了控制时间,这将会是脆皮法师的噩梦。

接着再出一个春哥甲,再也不用担心克烈冲入人群中后被秒杀了,哪怕死了也可以复活继续收割。最后一件装备我通常选择兰顿之兆,有效的减少敌方暴击伤害,并且有一个主动减速技能,开起团战后更好的留人。

英雄玩法

克烈在对线期有很多小细节,做好了这些能让你战胜不少敌人:

(1):不要在1级时过渡对拼,更不要在1级时被打出被动,进入非乘骑状态,因为克烈血条机制的存在一但进入非乘骑状态哪怕你吃血药也不能恢复,而敌人却可以通过吃药恢复,那么下一波对拼你必然会有风险,这样战斗的主动权也被敌人掌握了。

(2):多用Q技能在补刀的时候消耗对手,尽可能的边缘ob打出二段Q的伤害,利用拉扯的那一段控制效果多A一下,赚取换血的优势。如果有超过3个以上的远程兵集火你,那么果断放弃这一次换血,否则就是亏的。

(3):克烈学W技能是必然的,但由于是被动技能无法控制,前期的冷却时间又长,因此我们在2级的时候留技能点,对拼的时候秒学就能出其不意的打一套爆发,亦或者被gank的时候学E技能逃生。

只要注意这三点,相信对线任何英雄都能够轻松应付,下面来说说克烈Q技能的运用:

(1):远程Q

一般在敌人补刀时使用,不过敌人反应足够快或有位移技能,都能尝试躲掉,而我们为了打出二段Q的伤害,要么紧贴要么上去打一套。

(2):隐形Q

借助E技能的位移效果接近对手,并隐藏Q技能的施放,使敌人无法躲避。这种隐形Q的施放可以是正面的,也可以侧面的 ,更可以在二段E后施放,机会多也更容易命中。

(3):Q闪

施放有读条的技能,可以用闪现来延长施法距离,从而达到出其不意的效果,通常比隐形Q更仍然难以琢磨,哪怕敌人交闪了你也可以用E技能进行追击。

最后就是关于克烈的被动技能,由于在上下马的瞬间,会有不可控制状态,利用短暂的无敌效果,能躲避敌人致命的伤害,因此我们对拼残血时千万不要害怕,只要敢打敢拼,或许活的那个人就是你。当然利用这一点,在6级后多呼叫打野过来帮忙,无情的越塔击杀更是不在话下。

下马后的克烈战斗力非常弱,而且移速也受到影响,部分技能也不可以用,但是我们只要合理的运用Q技能,就可以丝血逃生。没错,非乘骑状态下的克烈,Q技能使用后会产生位移效果,利用好这个效果我们就能穿过一些比较薄的墙体。

搭配英雄与克制

蜘蛛:前期蜘蛛拥有稳定的控制,与克烈一套爆发能完美的击杀对手,一但帮助克烈拿到优势,那么6级后就能为所欲为的越塔杀人了。

人马:克烈的大招能为团队提供加速带,使得人马拥有更出色的机动性,对于攻击力的加成也很高,让人马轻松就能摧毁敌方的后排。

剑姬:原本克烈在面对灵活的人就难以处理,何况剑姬的W非常的克制克烈的Q技能,一但Q技能打不出伤害或被剑姬反晕,那么接下来剑姬就会暴打一套。唯一的好处就是克烈上下马能化解剑姬的大招。

纳尔:远程英雄本身就对线难,哪怕被克烈EQ到了,纳尔也能借助E技能逃跑,一但纳尔进入了变身状态,战斗力会大幅度的提升,而下马后的克烈也会很弱,一正一负一抵消,差距也就越明显了。

总结:以上就是当前版本克烈的主流玩法,希望对你上分之路有所帮助,本期攻略到此结束,欢迎下期收看。

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