科百科
当前位置: 首页 范文大全

slg创新模式(年轻人的第一款SLG)

时间:2023-08-12 作者: 小编 阅读量: 1 栏目名: 范文大全

今天想要聊一聊的,是“年轻人的第一款SLG”。无疑这个身份已经部分表达了我当下的观点,即“面向年轻人制作SLG”是一条值得尝试的道路。04“年轻人的第一款SLG”不能忽视内容创作有一个观点认为,二次元游戏的崛起是因为找到了一群愿意为内容付费的玩家。

今天想要聊一聊的,是“年轻人的第一款SLG”。

为了避免歧义,我会把4X游戏和SLG统一成一个概念,下文称SLG,同时暂时使用最刻板印象的“年轻人”定义,再打上一些刻板的标签,如“乐趣导向”“内容消费者”“社交圈扩大倾向”“付费能力不足”等等。

在开始正文之前,可能需要一个自我介绍——我是一个曾经花了两年时间制作了一款“传统SLG”,又曾投资两年时间在一款“年轻人SLG”的普通策划。

无疑这个身份已经部分表达了我当下的观点,即“面向年轻人制作SLG”是一条值得尝试的道路。

至此,文章的前期准备工作算是完成了。

在文章的开头想先聊一聊背景,即这个词最近开始被更多人提及的原因。我觉得主要是两个方面:

一方面SLG这个品类似乎遇到了增长的瓶颈,在这个问题上各大厂商各显神通,创造出了“SLG 三消”、“SLG MERGE”甚至“SLG RPG”不同的玩法融合层出不穷,其针对的核心问题显然是获客成本而非游戏体验。

另一方面,一些二次元游戏的扩圈效应让很多研发者看在眼里痒在心间,不由想象如果作为典型“老年人”游戏的SLG能够吸引到年轻人,那该是多么美妙的一番场景。

下面是我想分享给大家的一些思路,让我们进入正题。

01 “年轻人的第一款SLG”应是

全方位的扩圈

到目前为止,我们可以认为SLG暂时还是小DAU游戏,同时也是小众游戏,如果否认这个观点,那这篇文章是没有继续阅读下去的必要的。

正因为其小众的属性,我们可以认为,如果只是根据年轻人的喜好去进行设计,或是只收集年轻人的反馈来分析诉求并进行迭代,很可能是一条死路,因为其小众属性在年轻人这个群体中依然不会改变。

于是这是我的第一个结论:我们需要在保留“传统SLG”核心乐趣的前提下,给年轻人找到参与这个游戏的理由和相应位置。

那么这件事情是否可行呢?我觉得是可行的。

论据除了我个人出于直觉的判断和之前制作项目时收到的反馈外,也求助了场外观众。

一份无法透露信息来源的数据显示,US区所有玩家中,SLG玩家的占比极低,SLG整个品类的用户量加在一起都不及《我的世界》《GTA5》两者中的任意一个。

在国内,即使在苹果畅销榜TOP10出现4个SLG游戏的时候,这四个游戏的DAU加起来也远没有达到能够和《王者荣耀》相比的程度。

值得感到乐观的是,另一份数据显示在“年轻人”这个年龄段(玩家 非玩家),对4X概念感兴趣的比例在30%-40%这个量级,是比我自己的猜想要高出很多的。

从一系列的数据对比,我总结了第二个结论:SLG在年轻人圈层的潜在用户,如果说“非常庞大”显得过于乐观的话,也至少是值得继续挖掘的。

把两个结论结合到一起,如果最终有人能够成功地做出“年轻人的第一款SLG”,那它的用户画像一定不是单一年龄段占大多数的,而会是在现有SLG的核心用户圈层的基础上进行18-35岁整个大年龄段的用户数量拓展。

02 “年轻人的第一款SLG”需要

竭力避免原子化

我曾与一位SLG制作人交流为何“国战”类的领土战正在逐渐退出历史舞台,我的核心观点是:原子化的角色扮演让玩家在游戏的过程中丢失自我意识,这一情况与目前流行的互联网社区中,人们表现出的自我意识外放的现状是相矛盾的。

这一点在年轻人这个群体中,就显得更为重要了。

现有的SLG存在这个情况吗?我觉得是存在的。

以率土之滨为主要代表的一类游戏中,正在逐渐展现出一种“将人符号化为其拥有的英雄阵容和能够接受的出勤时间”的趋势。

正因为看到了这一点,有很多SLG设计者希望在游戏后续的迭代内容发布中,通过“身份系统”“战场角色”等等类似个性化选择的设计,来缓解这一问题。

但在一套相对固定的领土战规则下,这样的尝试从玩家反馈上来看,其收效是相当有限的,无法阻挡上述的长期趋势继续往下发展。

在这一点上,我的主要思路是依赖于“行为塑造认知”这一理论的:如果策划希望玩家产生更为个性化的认知,就需要支持玩家进行更为个性化的行为选择。当玩家的阵容选择、出战时间、出战地点甚至出战收益等模块都能够被个性化选择的时候,玩家的有效个性化就会变成一个可期的事情了。

这一点展开可能会很长,也许过些日子会另起一篇来进行叙述。

03 “年轻人的第一款SLG”需要

新的社交场景

通过最近非常流行的“00后整顿职场”“职场新人拒绝酒桌文化”,我们不难发现,旧的社交常识正在被逐步推翻,新的模式正在慢慢建立。

在游戏中也是一样的,既然我们认为“年轻人的第一款SLG”是全方位破圈的,那么就需要在游戏内为不同年龄圈层的人构建新的社交场景。

在这方面,另一位策划朋友的一番言论我非常赞同,他说:“如果你让年轻人和中年人一起KTV,就会变成修罗场,但如果让他们一起打麻将,似乎就成为了可行的场景。”

在这句话中,我提炼出的要点是:创造突出“共识”(如麻将规则)的社交大场景,并通过玩法设计支持不同的行为选择倾向带来的结果变化,最终通过胜负规则将场景内的参与者结合在一起。

目前来看,当下的SLG在社交场景方面的的设计思路普遍集中在对PVP/PVE、GVG/GVE玩法的组合和投放节奏调配上,在我看来,这样的调整很有可能是不够的。

此处假设第二章中,个性化的玩家身份已经被塑造成功了,那当这些玩家产生的价值在性质上有所异化之后,自然就产生了社交的需求。

“铁匠给了裁缝一盒缝衣针,裁缝制作了两件衣服,一件送给铁匠一件自己穿上,他们一起来到战场面对敌人,铁匠杀死了10名敌人,裁缝搜刮了2箱物资,他们共同获得了这场战斗的胜利。”

04 “年轻人的第一款SLG”不能

忽视内容创作

有一个观点认为,二次元游戏的崛起是因为找到了一群愿意为内容付费的玩家。

我想把这个观点扩大为另一个也许很多人也听到过的观点:游戏行业本质上是内容行业,即使现在不是,也会逐渐向内容行业转型。

我认为这样两个观点的产生,跟现下年轻人所展现出的对“独特内容”的追捧是不无关系的。

与之产生鲜明对比的是,内容是目前SLG相对没那么重视的部分,除了率土做了一些UGC的尝试之外,我们很难找出哪一款SLG在内容方面是值得称道的,在这一点上做的最好的可能还是几个航海题材的SLG。

这方面我个人的理解是,当我们的系统设计(比如战场和战斗)和画面表现受限于性能限制时,精良且独特的内容恰恰能够弥补这一限制,成为承担起扩圈的关键模块。

再进一步说,重视内容对于建立一个活跃的玩家社区,进而在UGC方面产生更多的空间和想象,也是有关键性作用的。

看,连哈迪斯这样重玩法的游戏,社区中人们依然更愿意讨论剧情相关的内容呢?正说明了内容对于玩家社区的重要性不是么。

文本转载自公众号 如尼纹蛇 ,游戏葡萄授权转载。

游戏葡萄招聘内容编辑,

我被大厂裁员了 | 裁员速通指南 | SLG团队快没了

NFT是场噩梦 | 米哈游人才黑洞 | 二次元地狱难度

暗黑手游 | 广深游戏圈 | 流浪方舟

    推荐阅读
  • 贝类如何繁衍后代 贝类动物是怎么繁殖的

    也有一些种类有性转变,如某些种的牡蛎、船蛆和帆螺等。雌雄同体的种类两个个体互相受精。

  • 暴雨哪些地方不能走(暴雨时不能走的地方)

    以下内容大家不妨参考一二希望能帮到您!无论是步行还是开车,暴雨行走的时候。如果发现前方积水较深,不是熟悉的路段,不要贸然涉水前行。很多地方的路边就是下水道的进水口,因为暴雨会出现积水。视线不清的情况,容易踩到破损的下水道口,很危险。不要在高压线附近的路面行走,避免因为漏电,引发危险。

  • 十二生肖谁当皇帝(十二生肖帝王谱)

    中国第一位“千古一帝”。乾隆帝与康熙帝之间统治的这一时期被称为“康雍乾盛世”。后结束了蒙元在中国的统治,建立了全国统一的封建政权。其统治时期被称为“洪武之治”。他对汉民族的统一、中国的统一强大,汉文化的保护发扬有决定性的贡献。属马的有另外一位名人,康熙,这更是巧合,中国历史上两位非汉族帝王都是属马。后赐死太平公主,取得了国家的最高统治权。在位期间,加强中央集权,提倡文人政治,开创了中国的文治盛世。

  • 养红鲫鱼不死的小窍门(红鲫鱼怎么养不死)

    水温要与缸内水温相同方可换,否则照成金鲫的应激反应,这样会生病甚至死亡。可在水中放入200万分之一的粗盐,利于减少病害发生。喂食不可太多,不然会增加排泄量和饵料的剩余。这样水质容易败坏,导致硝酸盐增多,细菌大量繁殖后水体溶氧量减少,从而使金鱼中毒、缺氧。一天一到两次,或随气温下降适当减少次数。每次换水量以三分之一或四分之一为好。

  • 别人的车牌豹子号(这辆奔驰挂豹子号车牌)

    这辆奔驰挂豹子号车牌当前汽车已经成为很普遍的交通工具,离人们的生活越来越近买车之后第一件事就是给汽车上牌,有些人为了能摇到一个寓意好的车牌,摇号之前还会烧香拜佛,希望自己能摇到一个豹子号,或者连号车牌,毕竟豹子号车牌能卖。

  • 炒甘蓝的家常做法(大火猛炒5分钟搞定)

    炒甘蓝的家常做法准备主料:甘蓝菜半个,五花肉适量。新鲜的甘蓝菜,洗净,切成块,放在淡盐水中浸泡10分钟,起到杀菌去除农药残留的目的。捞出再反复清洗干净,控净水分。炒锅加入适量的油,爆香花椒粒,捞出扔掉,爆香蒜片,加入五花肉翻炒,喷少许醋,让肉质更鲜嫩。加入洗干净的甘蓝菜,大火快速爆炒。炒至甘蓝菜变色,加入盐、生抽调味。

  • 统一方便面的产品有哪些(统一要退出方便面市场了)

    据面包财经统计,近三年来,中国方便面需求量减少近80亿份。然而面对方便面日益萎缩的市场,目前看来并不乐观。表现亮眼的方便面业绩也不是很好看,饮料业务下滑更是惨不忍睹。统一方面却回应称不会离开方便面市场,未来统一将会以新的姿态雄踞方便面市场,目标聚焦高端产品。由此可见,在大局势不被看好的情况下,发展和面有关的其他产品才是公司未来的发展出路。

  • 北京F40双排皮卡(新款北京F40皮卡正式上市)

    新车基于北京BJ40短轴版打造,其定位于“专业短轴越野皮卡”,搭载全新2.0T8AT动力。同时,同步新车上市推出的还有“极致玩乐”三重大礼包,分别为2年0息金融政策、老客户转介绍送4次保养、最高0.8万元的置换补贴。新车采用双门设计,造型别致新颖,符合时下年轻群体对时尚潮流的追求。短小精悍的车身配合粗壮的防滚架,与传统皮卡的设计截然不同,开放式车身设计在皮卡车上较为少见。

  • 什么日子搬家好(搬家的日子选什么时候好)

    接下来我们就一起去了解一下吧!什么日子搬家好迁移(搬家)简易择吉法依择易学原理,迁移入宅要考虑以下因素:家人的生肖、生日干支(日柱)、新宅坐向、天罡四杀及回头贡杀等因素。因每人个的条件不同,搬家时不可翻翻农历或通书上写「宜搬家」就搬家了,当天适合别人搬家却不一定适合你搬家。

  • 传统节日七夕节下来是什么节日(中元节的由来)

    即七月半祭祖节,又称施孤、鬼节、斋孤、地官节,节日习俗主要有祭祖、放河灯、祀亡魂、焚纸锭等。“七月半”原本是上古时代民间的祭祖节,而被称为“中元节”,则是源于东汉后道教的说法。道教认为七月半是地官诞辰,祈求地官赦罪之日,阴曹地府将放出全部鬼魂,已故祖先可回家团圆,因此将七月半秋尝祭祖节称为“中元节”;佛教中称为“盂兰盆节”。