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怎样使用客户端(如何使用客户端)

时间:2023-07-04 作者: 小编 阅读量: 3 栏目名: 范文大全

从文件对象中检索视频文件的信息以供稍后显示。由于GIF文件是通过合并一组连续的图像创建的,因此,对于视频的每一次时间图形更新,都需要提取一个嵌入了图像数据的帧,用于后续的GIF创建过程。虽然不能直接从DOM元素<video></video>中提取每个视频帧所需的图像数据,但可以将<video></video>中的预览内容渲染到<canvas></canvas>元素上帧图像数据提取。

怎样使用客户端?作为一个程序员,一个热爱技术写作的人,把自己的知识经验通过文字呈现在读者面前,并且让读者通过文字,就能将知识进行学以致用,其实,是非常有调整性的一件事情,因为,它需要我与读者保持有效沟通,既不浪费读者的时间,也不浪费自己的时间,同时还要保证读者能够读有所获,下面我们就来聊聊关于怎样使用客户端?接下来我们就一起去了解一下吧!

怎样使用客户端

作为一个程序员,一个热爱技术写作的人,把自己的知识经验通过文字呈现在读者面前,并且让读者通过文字,就能将知识进行学以致用,其实,是非常有调整性的一件事情,因为,它需要我与读者保持有效沟通,既不浪费读者的时间,也不浪费自己的时间,同时还要保证读者能够读有所获。

由于技术文章的质量很大程度上取决于其内容的易消化程度,因此,我倾向于利用以图形交换格式 (GIF) 格式编码的屏幕截图,以尽可能减少额外的文本描述块。例如,在更倾向于 Web 开发内容的文章中,例如:

在这种情况下,我总是发现嵌入动画 GIF 来演示我创建的开源工具的任何用法是有益的:

鉴于 Microsoft Powerpoint 的内置屏幕录制功能很容易访问,虽然,可以轻松完成自己的屏幕录制以输出屏幕截图,但我觉得更有益的探索领域将是 - 易于访问转换视频的工具 将屏幕截图(.mp4、.avi 等)转换为 .GIF 图像文件。

— 注意:按照惯例,如果要渲染动画短片(≤ 30 秒),则 GIF 文件更合适。

使用 GIFEncoder.js 将视频构建到 GIF Maker

为了构建浏览器实用程序,如下所示:

这 3 个 Javascript 插件是必需的:

  • GIFEncoder.js
  • LZWEncoder.js
  • NeuQuant.js

    仅供参考:这些插件最初是由 GitHub 用户 Kevin Kwok(创建者)从 GitHub repo jsgif 中检索到的。

    视频到 GIF 转换概述

    先决条件:包含在上述3个文件中b64.js如下:

    <script type="text/javascript" src="LZWEncoder.js"></script><script type="text/javascript" src="NeuQuant.js"></script><script type="text/javascript" src="GIFEncoder.js"></script><script type="text/javascript" src="b64.js"></script>

    技术实施——总共 4 个步骤

    步骤(1):上传视频片段(≤30秒)

    因此,在 HTML 代码中,包含一个简单的用户输入界面:

    <input id='inputVideoClipFile' type='file' multiple='false' accept='.mp4,.webm,.avi,.mpeg,.flv,.mov,.3gp' />

    将事件处理程序(onchange)标记到上面并继续在 JavaScript 中初始化 FileReader 实例:

    inputVideoClipFile.onchange = function(uploadFle) {let file = inputVideoClipFile.files[0];let fileName=file.name;let fileSize=(file.size/1024).toFixed(2);let fileType=file.type;let fileredr = new FileReader();fileredr.onload = function (fle) {var b64Str=fle.target.result;}; // end file-reader onloadfileredr.readAsDataURL(file);};

    请注意,新的 FileReader() 实例调用 readAsDataURL,因此分配给 b64Str 的视频文件内容被读取为 Base64 字符串。

    从文件对象中检索视频文件的信息以供稍后显示。

    步骤(2):处理视频二进制数据并提取帧,有两个主要部分需要考虑:

    Part I. 通过创建 <video></video> DOM 元素并在 JavaScript 中分配相应的属性来预览视频内容以供显示.

    // rendered as <video></video> in HTML codevar videoObj = document.createElement('video');var displayedHeight=500;if(videoObj.canPlayType(fileType)) {videoObj.setAttribute('id','inputVideo');videoObj.setAttribute('src', b64Str);videoObj.setAttribute('height', displayedHeight);}

    注意b64Str是前面步骤中FileReader()读取的视频文件数据。

    第二部分,帧提取——每个视频帧都指的是剪辑在唯一时间戳的图像快照。

    由于 GIF 文件是通过合并一组连续的图像创建的,因此,对于视频的每一次时间图形更新,都需要提取一个嵌入了图像数据的帧,用于后续的 GIF 创建过程。

    虽然不能直接从 DOM 元素 <video></video> 中提取每个视频帧所需的图像数据,但可以将 <video></video> 中的预览内容渲染到 <canvas></canvas> 元素上 帧图像数据提取。

    接下来,在 JavaScript 中创建一个 <canvas></canvas> 元素并为其分配相应的属性(类似于 <video></video>):

    var vidHeight=videoObj.videoHeight;var vidWidth=videoObj.videoWidth;var bitmap = document.createElement('canvas');bitmap.setAttribute('id', 'bitmap');bitmap.setAttribute('width', vidWidth);bitmap.setAttribute('height', vidHeight);

    请注意,vidWidth 和 vidHeight 是从 <video></video> 检索的。(这些是剪辑的原始尺寸。)

    接下来的几行代码基于标记到每个元素的 'id' 属性来引用<video></video> 和 <canvas></canvas>::

    const inputVideo=document.getElementById('inputVideo');const bitmapcanvas=document.getElementById('bitmap');const bitmapCtx = bitmapCanvas.getContext('2d');inputVideo.muted = true;inputVideo.loop = false;inputVideo.autoplay=true;const background = () => {bitmapCtx.fillStyle = '#FFFFFF';bitmapCtx.fillRect(0, 0, vidWidth, vidHeight);};

    由于视频设置为自动播放,当播放事件被发出时,这会触发 background() 的执行,它不仅将 GIF 背景填充为白色,而且还设置了绘制到 canvas 元素上的每一帧的尺寸:

    const step = async() => {let bgStatus=await background();await new Promise(resolve => {bitmapCtx.drawImage(inputVideo, 0, 0, vidWidth, vidHeight);frameB64Str = bitmapCanvas.toDataURL();resolve();});window.requestAnimationFrame(step);};inputVideo.addEventListener('play', () => {step();window.requestAnimationFrame(step);});

    window.requestAnimationFrame(step) 接受一个回调函数(即step())来处理每一帧的图像数据。

    bitmapCtx.drawImage() 继续将每个图像快照渲染到画布上,以便 bitmapCanvas.toDataURL() 返回每个快照的 base64 编码图像。

    步骤(3):依次合并所有图像快照

    最后实现了JS插件GIFEncoder.js。使用与上面相同的代码片段,以下粗体代码行指的是 GIFEncoder 编码器捕获嵌入在 <canvas></canvas> 中的每个数据帧的实例。

    const encoder = new GIFEncoder(vidWidth, vidHeight);encoder.setRepeat(0);encoder.setDelay(500);const step = async() => {let bgStatus=await background();await new Promise(resolve => {bitmapCtx.drawImage(inputVideo, 0, 0, vidWidth, vidHeight);frameB64Str = bitmapCanvas.toDataURL();encoder.addFrame(bitmapCtx);resolve();});window.requestAnimationFrame(step);};inputVideo.addEventListener('play', () => {encoder.start();step();window.requestAnimationFrame(step);});

    当上传的视频最终播放完整时长时,应在 GIFEncoder 调用方法 finish() 的地方发出结束事件:

    inputVideo.addEventListener('ended', () => {encoder.finish();});

    步骤 (4):通过 GIFEncoder 创建 GIF

    要从编码器中提取所有帧的合并版本(即 GIF 输出),需要实现以下 JavaScript 代码片段:

    var fileType='image/gif';var readableStream=encoder.stream();var binary_gif=readableStream.getData();var b64Str='data:' fileType ';base64,' encode64(binary_gif);

    encode64() 是 b64.js 中的一种方法,用于将 GIFEncoder 捕获的流数据转换为 Base64 格式。

    b64Str 通过合并 GIFEncoder 中存在的所有帧来引用为 GIF 文件编码的数据。因此,在 HTML 代码中,继续包含:<img id='outputGif' src='${b64Str}' alt='${fileName}' />以预览输出 GIF 文件。

    最后创建一个GIF文件的下载链接,如下:

    let dwnlnk = document.createElement('a');dwnlnk.download = fileName;dwnlnk.innerHTML = ` <small>Save</small>`;dwnlnk.className = 'btn btn-outline-dark';dwnlnk.href = b64Str;

    仅供参考:完整的放在我的 GitHub:video-to-GIFhttp://github.com/incubated-geek-cc/video-to-GIF

    总结

    虽然,有进一步探索 GIFEncoder.js 中输出 GIF 文件的可定制调整的空间,但本文介绍的是一种基本的轻量级方法,该方法可以完全在浏览器中和纯客户端将视频剪辑转换为 GIF 文件。

    - End -

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