科百科
当前位置: 首页 范文大全

游戏金手指的使用方法(游戏操作不是动动手指就够了)

时间:2023-07-22 作者: 小编 阅读量: 1 栏目名: 范文大全

要知道,设计游戏的操作系统,可不是一拍脑门就能做出来的。手指的力量是无穷的在游戏中操作的概念,无外乎都是借助手指去完成的。拇指和食指是我们日常生活中最常用的两根手指了,在游戏中也是这样,很多操作也是重点依靠这两根手指完成的。在人体力学中,拇指算是最灵活并且承重力最大的手指了,因为它灵活、可活动范围大的特点,所以在游戏中,非常适合各种需要快速反应的操作。

作为游戏博主,不光是我,相信还有很多作者在玩游戏或者测评游戏的时候,都有关于“游戏操作手感是否舒适”的评价,不管是手柄操作,还是键鼠操作,还是虚拟按键,操作是否流畅,手感是否舒适,一定程度上是可以影响玩家对游戏的钟情程度和游戏时长的。今天我们就来聊聊关于游戏操作的那些事。要知道,设计游戏的操作系统,可不是一拍脑门就能做出来的。

游戏的3C组合

这篇文章发出之后,再结合着之前写的“游戏角色”和“游戏镜头”,刚好就构成了游戏体系中的3C组合。在设计游戏的过程中,需要在其中添加很多元素,起到丰富游戏内容的作用,但有3 种最基本的元素,必须在游戏准备工作的前期就确定好,也有设计师称它们为3C组合。

1. 角色(Character)

2. 镜头(Camera)

3. 操控(Control)

这三个元素不一定全部出现在同一个游戏中,但是它们一定称得上是游戏最核心,最基础的组成元素了。而且这三个元素如果发生了改变,需要牵扯其他元素的改变是非常大的。

一定要有的C——操作

我们前面说过,在一个游戏中,这三个核心元素不一定全部出现,比如第一个 C——角色,只有在游戏明确需要角色的时候才会有,在一些益智类游戏,音乐游戏中,就没有明显的一定需要玩家操控的角色出现。

第二个 C,镜头,只有在使用了游戏镜头时才有用,老派的、画面固定的镜头,几乎没有什么组合形式的镜头,也不太需要深度的分析设计。

唯有“操作”这独特的一C,是不管什么游戏都需要的。不管是简单的,没有角色,没有花哨镜头的游戏,还是复杂剧情下,有如电影镜头般观感,包含丰富角色设计的游戏,操作都是构成游戏最基础的元素。

手指的力量是无穷的

在游戏中操作的概念,无外乎都是借助手指去完成的。不管接入了多少不同的外置设备,键鼠也好,手柄也把,归根结底这些都需要依靠手指力量去完成。所以先从生理的角度看看我们的十根手指头大致的力量分工,再来看看放在游戏实操中,手指能完成哪些操作吧!

玩家的手指能力

在打游戏的过程中,最努力的就是我们的手指了,而手指的灵活度、可活动程度,其实很大程度上影响着我们的游戏操作。这就是为什么在专业电竞中,会有APM这个概念——即每分钟操作的次数,又称“手速”,因为它在一定程度上反映了玩家的水平。在即时战略游戏中,每分钟操作数指的是每分钟操作指令数,这一般包括鼠标点击和键盘敲击,APM很好地反映了玩家的操作速度。

当然,作为普通游戏玩家,我们不需要引入这么专业和严格的要求,所以从一般玩家的角度,和普通人的一双手的角度,看看在游戏中,手指有哪些力量,对游戏操作又有哪些影响吧。

拇指和食指是我们日常生活中最常用的两根手指了,在游戏中也是这样,很多操作也是重点依靠这两根手指完成的。

在人体力学中,拇指算是最灵活并且承重力最大的手指了,因为它灵活、可活动范围大的特点,所以在游戏中,非常适合各种需要快速反应的操作。因此不管是手机端的点触屏,还是手柄的按压操作,都是由拇指来完成的,拇指同时也被称为“第一操作指”和第一反应指。

拥有和拇指差不多地位的还有食指,在键鼠操作中,食指的作用就显现出来了,可延伸的范围比拇指更大,同时也有着极高的灵活性和力度感,所以非常适合需要快速反应和一些按压按键的操作。所以食指也被称为“第一按键指/压键指”和“次级反应指”。

中指同样在键鼠的操作中运用非常频繁,同时在手柄中,也会有一定的辅助按键的地位,但中指因为运用没有那么频繁,所以力量感会差一些,不过优势还是在于活动范围会比较广,因此也很适合“跨区域”的按键操作。

基于这个小特性,中指也被称为“辅助按键指”。

这两个指头其实在日常生活中也用的比较少,缺乏力量,同时活动范围也局限性比较大,因为在键鼠操作中,只能做辅助按压键时使用,在手柄操作中,更多的是起到“支撑”作用——即托柄用。无名指虽然力量较弱,但在手柄操作中,因为其他手指的按键需求比较高,因为主要用它来握持手柄,而且稳定性比较好,再配合上小拇指的辅助,可以很好的保证手柄的稳定性,为其他手指的流畅操作提供“后勤保障”。

这两根手指也被称为主要托柄指和辅助托柄指。

那么在游戏中,你的手能完成哪些操作呢?

单击:是指一次快速的按键选择,可以通过这个动作,来选取一个选项或者让游戏角色做出一个动作、发射武器或者快速放置一个物品等等。

双击:用来确认某个选择,或是窗口的打开/关闭,还有引导游戏角色的移动。

长按:确认选择某个物品并进行移动的时候,长按表示一种“确定的”选择。

拖拽:拖动游戏中的某个“游戏元素”,比如游戏道具,场景物体到另一个地方,常用的操作手段。

这些都是我们在游戏中可以见过的一些常见的手指操作设定,除此之外,根据游戏的玩法不同,可能还会衍生出其他不同的设定情况。在这里就不一一列举了。

牢记一句话——玩家都是普通人

很多游戏在开始之前,都会为玩家安排好一些操作设定,比如手柄上的键位,比如在某个游戏环节,想要过关必须达成的游戏内操作,这两种“操作要求”,都需要遵循一个很重要的原则,就是即保证游戏难度和游戏性,又要牢记,“每一位玩家都是普通人”。

首先第一种情况,很多游戏在开始之前,都会有新手引导的部分,告诉玩家初始的键位设定,方便玩家进行后续的游戏,不管是键鼠操作还是手柄操作,都会有这样的过程,有些游戏设计者会有一个小误区,觉得在这一步上,越“花里胡哨”越会让玩家觉得游戏有趣,复杂的键位设定能体现游戏内容的丰富程度。

错!其实游戏面对的玩家,能称之为“高玩”的少之又少,更多的只是想体验游戏的普通人,手指的灵活性和肌肉记忆并不能和专业游戏玩家相比,因此过于复杂的键位设定,会让玩家觉得“手忙脚乱”,当玩家需要花费大量时间先进行“硬件”部分记忆和练习的时候,就会放弃掉对游戏内容的深度体验,甚至当玩家觉得从第一步开始,就无法驾驭操作的时候,会导致放弃掉整个游戏。这其实是和游戏设计初衷相违背的。

还有第二种情况,就是在某一个游戏环节,需要玩家做出精细/高难度操作才能实现通关,(比如QTE设定)但这个操作难度设置过高,也会导致玩家丧失掉游戏热情。还是那句话,适当的操作难度挑战可以激发玩家的游戏热情,甚至可以起到锻炼玩家游戏操作精细度的作用,但这个度必须把握好,在游戏难度的测试阶段,就应该想好,玩家只是普通人,不要在难度设定上过于想当然,为了体现游戏的“操作感”,将玩家置入因为难度过高无法通关的尴尬境地。

一些需要QTE设定才能完成的游戏难度不宜过高

怎么操作是玩家的事情

归根结底,游戏是让玩家去玩的东西,所以在游戏操作层面,一定要能符合大部分玩家的操作习惯。

游戏操作是为游戏玩家服务的,因此在一开始的设定上,就不要设图做一些让大部分玩家觉得“反人类”的设计。比如在我们大部分玩家约定俗成的概念中,方向键直接会反映在游戏人物的行走轨迹中,这时就不要设定成,上箭头代表向下走,左箭头代表向右走这种大部分玩家都无法接受的反向操作。对于这种已经深刻放在每个玩家脑海中的操作习惯,在游戏中不要设图强行改变它,游戏操作是为玩家服务的,让玩家玩起来感觉舒适是最重要的。

在这种键盘操作移动的游戏中,都是传统的wasd移动模式

虽然很多游戏在初始状态下,为玩家设定好了操作按键和操作设定,但最好的让玩家对这些要素是有可更改的权利的。比如在游戏技能的释放中,根据玩家手指操作习惯的不同,键盘按键控制所释放技能就可以随玩家设定做出改变。

比如我在打魔兽世界的时候,游戏的初始设定是wasd控制人物移动,但为了在键盘中留出更多键位释放技能,我把移动按键改成了esdf。这种操作按键的可改变性赋予给玩家,可以让玩家更有自己的操作灵活性和操作手感,提升玩家的游戏体验。

在魔兽世界中,技能操作键是玩家可以随意调整的

还有就是在游戏中,游戏设计者想让玩家的操作可以尽量达到模拟现实的感觉,因此在某些操作流程上,需要玩家按出一整套键位才算完成这一步动作。比如FPS游戏中,如果需要运用手柄游戏,可能会设计出,先按键掏出枪,再按键换子弹,再按键瞄准,最后按键射击。确实这一套操作设定很“科学”的重现了现实,模拟的很真实,但过于繁琐的按键操作可能会让玩家觉得手忙脚乱。其实可以简化成按键之后,掏出枪和换子弹一键完成,瞄准后射击一键完成,这样的操作设定,其实是让玩家的游戏操作有了一定的简化,但也没有完全抛弃游戏的拟真性,也不会让玩家又不知所措的手感。

结语:

总之,游戏操作其实也是非常主观的一个概念,因为玩家是“操作”的主体,因此在游戏操作的设计层面,既要考虑操作设定对游戏本体的影响,又要考虑基于这个设定下,玩家的接受程度。考虑玩家的操作,其实也是提升游戏性的一部分。@今日头条青云计划

    推荐阅读
  • 康乃馨有什么寓意(康乃馨有啥寓意)

    以下内容大家不妨参考一二希望能帮到您!康乃馨有什么寓意康乃馨代表着祝福与祈福,可以将其送给即将结婚的好友表达祝福之意。康乃馨别名为母爱之花,可以母亲节时送给母亲,表达对母亲的感恩之意。红色的康乃馨鲜艳似火,有着我爱你的心意永远不会改变的含义。

  • 一笔一画的功力(一点一画皆有规矩)

    无论是历时的古今传承,还是共时的互为交流,不影响接受且共同认可是汉字的必备条件,而要达到这一条件,就必须规范。纵观汉字发展史,某种程度上说也是汉字的不断自我规范史。现代汉字的笔画是通过两种途径形成的,一种是单笔画生成,另一种是笔画组合体生成。上述字例中竖弯钩变为竖钩就是为了保持合体字整字的结构清晰。由此可见,现代汉字在整字构形位置上区分了“王”与“玉”。

  • 天气冷了我们不得不多穿衣服(高温35度有一种可以穿上身的)

    在室外奔走、逛吃的人当自己在演极限挑战。作为一种中立颜色,与平静有关,象征着和谐、健康、自然、希望。同时薄荷象征着美德、谦虚有礼。此时搭配的配饰推荐用银灰色、浅紫色、浅黄色。可以根据自己的风格选择从明快的嫩黄色到稳重的米色。对于五官立体,发色深,个性强的人来说特别适合。干练清爽的超级美女造型,简单实用的款式,同样是黑色裤子鞋子与黑色头发呼应。

  • 手机照相模糊不清怎么回事(你了解了吗)

    接下来我们就一起去了解一下吧!手机照相模糊不清怎么回事可能是手机镜头的污渍影响了手机的照片质量,可以清理一下自己的手机摄像头。把手机相机的照片质量调到最高的像素。开启自动夜景增强及合理的使用夜间防抖模式。在拍摄的时候,防止手机抖动,否则会使照片不聚焦,从而影响照片的质量。

  • 除甲醛植物有哪些大叶植物 吸甲醛的大叶植物

    除甲醛的大叶植物有龟背竹、常春藤、一叶兰、龙舌兰、吊兰等,但植物对甲醛的吸收在整个净化空气的过程中只能起到一个辅助的作用。常春藤具有快速吸取甲醛、苯等有害物质的功能,常春藤还能够调节屋内的空气湿度。龙舌兰不仅能够吸收甲醛,还可以净化空气,适合摆放在新装修的房子里。吊兰是纯天然的甲醛净化器,它吸收甲醛的能力非常强,一盆吊兰就可以吸收近85%的甲醛,是除甲醛最有成效的植物之一。

  • 梦幻西游手游月宫怎么样(梦幻西游手游月宫讲解)

    也有人说,50%的死亡降疗,大唐官府一旦被针对就扫不出来,当然是尸体流狮驼岭统治版本。在这两个门派技能的加持下,这两大门派的物理防御比花果山和狮驼岭先天高出了等级*1。以115等级的人物属性为例,月宫比大唐高出172.5的物理防御。常规输出月宫伤害提升奇经八脉·天枢原激活效果:通过物理技能击败一个单位增加一层天枢增益状态,每层增加自身等级*0.2点物理伤害,死亡则层数清空,每回合最多增加1层,最高累积5层。

  • 围棋几个子在一起算赢(围棋之于数)

    先天象数论认为,形由象生,象由数设。数是一切事物变化的依据。天数与地数相合,位居不同方位,各与五行相配。戴九履一,左三右七,二四为肩,六八为足。混沌未开,没有阴阳,没有始终,没有四方,一切统归为“一”。棋子设黑白两色,以应阴阳之数。每个区域都是按照9×10的数字矩阵排列。这组数据,又与古代五声之数暗合。以增三十九并后,合百二十一人。围棋的发明,并不是有意按照数的规定而发明,但它的确也在数的规定之中。

  • 10部最好看的宫斗电视剧(超级火爆的十部宫斗剧)

    《美人心计》这部剧是于正工作室出品的古装宫廷剧,这部剧真的是美女如云,大牌云集,讲述了风姿妖娆的汉室后宫中,幕帘之后的美人尔虞我诈,斗志斗勇的爱情故事。《甄嬛传》“甄嬛传”的播出掀起了我国宫斗剧的狂潮,国外影视纷纷翻拍,主要讲述了少女甄嬛从单纯少女成长为善于权谋成为一代赢家的故事。《后宫》“后宫”这部剧是由冯绍峰和安以轩主演的,讲述了宫女邵春华和乐工杨永卷入后宫争斗,最后却能全身而出的爱情故事。

  • 怎么快速看懂血常规化验单(血常规检查报告不知如何看)

    心脏病病人术前易出现贫血,这跟并发症以及年龄息息相关。白细胞计数异常降低,提示体内低炎症状态,可能会诱发严重的并发症。若红细胞分布宽度指标已超出临界值就应该积极治疗,以免影响术后疗效。平均血小板体积指标升高,说明血小板中含有活性且易生成血栓的物质,这是导致术后出血事件的高危因素。

  • 艾滋病历史起源(研究发现艾滋病起源及流行与社会道德相关)

    每年全球艾滋病死亡病例为上百万。艾滋病及艾滋病病毒的研究取得重大突破。另一种艾滋病毒HIV-1型O组亚型仍静静地局限在西非地区。研究者发现,仅在2015年美国印地安那州的艾滋病爆发时,发生大量吸毒案例。这种流行病是由人类免疫缺乏病毒造成的人体免疫缺失的疾病。艾滋病毒主要在吸毒者、性乱群体及同性恋中传播。据世界卫生组织的统计,每三名吸毒者中有一名患艾滋病,每十个艾滋病毒感染中有7、8个是因为性行为而发生。