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玩了这款游戏我才知道什么叫做爽(枫评游戏之耻辱之日)

时间:2023-06-18 作者: 小编 阅读量: 3 栏目名: 范文大全

目前万圣节期间《DOI》的售价是30元,立减38元。拥有C4炸药这样的爆破装置,但没有手雷。游戏为了限制某一个兵种过多的被选择,也有数量的限制。基本上,除了步兵较多外,其他兵种都是2个最多。最终击杀对手指挥官为胜利。第三种就是双方争夺一个中心点,夺取一方会拥有优势,直到其中一方全部波次耗尽,人员被消灭为准。DOI没有弹药数,只有弹夹数。以美军M2步枪为例,一个弹药夹会填弹8发。

其实,按老美的习惯这翻译应该叫《国耻日》,也就是日本偷袭珍珠港那天

因为这几天筹备二战题材游戏的横向测评,所以接触了不少该题材类型。之前简单为大家分享过《Day of Infamy》(中文译名耻辱之日),有朋友希望出一片关于它的详细测评,今天就来补上这个缺。《Day of Infamy》与《INSURGENCY》(中文译名叛乱)同出一个开发商,所以它的变态程度大家可想而知吧。我只能说,这样的硬骨头,库里有一个就够了。

初识游戏

我一直觉得FPS游戏并不会很费时间,但这不由脾气说了算。很多人都有这样的体验,玩FPS如果连胜两局,你会很满意的关掉它,但如果连输两局,你会不自觉想着赢一把再走……这想法换在CSGO这类还容易实现,换在DOI上简直要了亲命了。我一直降低我的安慰标准,心想打不赢老外我打人机总可以了吧,打不赢人机我……

好吧,不发牢骚,这款由New World Interactive开发的产品,秉承了其《叛乱》硬核的精髓,背景定义到了二战时期。一听开发商,不少比较害怕这种模式的玩家心里可能咯噔一下,说实话《叛乱》也是我在5元时才决定入的,因为几十元玩个虐心的游戏,确实要水平和心态好的人才可以。目前万圣节期间《DOI》的售价是30元,立减38元。不过看过我的测评我依然建议大家,如果实在想玩一款硬核,也没有玩过《叛乱》的话,不如5元先买个叛乱。特别喜欢二战题材的朋友除外,只是为体验变态到什么程度的话,建议游戏免费试玩的时候先试试,看自己能否接受。总的来说,这款游戏原本是叛乱玩家开发的一款MOD,后来因为在海外受欢迎,官方把它制作成了独立的游戏,也就是二战背景的叛乱,所以第一感觉就是硬,杠杠的。

游戏阵营

《DOI》划分了三个阵营,除了德军、美军外还有外国联军,也就是同盟军的盟军。这个盟军里包括英国、加拿大、英联邦等军队。三个阵营下的军队又划分不同的番号,不同番号的部队,会拥有不同的系列武器,但需要玩家通过升级来解锁。不过奇特的一点的是,游戏不是让你选择一个阵营去练级,而是根据战局让你选择加入哪一方。

美国陆军,注意陆军下方可选择的部队番号

德国国防军,同样下方可以选择不同番号

不同番号的部队,是需要等级来解锁的。武器也会产生不同,比如德国军队,最初的国防军是没有火箭弹兵这个单位的,但如果你解锁了如第17装甲掷弹兵师或者第352步兵师后,你就会拥有威力更强大的单兵武器,但即便如此,你也不能随意在占据里进行选择,这款游戏除了内容设置上硬外,题材也十分硬。它会根据你匹配的地图,以及历史上双方真正参与战斗的部队,来开放你选择内容。

以上是三个派系可解锁的所有番号

游戏兵种

不论大家选择哪一个阵营,加入后可以选择的兵种都是一样的。兵种分为指挥官、通信兵、掷弹兵、突击手、火力手、喷火兵、工兵、机枪兵、神射手。区别是什么呢?我们大体说明下:

1:指挥官可以用机枪、手枪、烟雾弹,可以通过望远镜观察敌人,并呼叫地毯轰炸或炮击,飞机扫射等。但有个前提,就是它呼叫的时候,通信兵必须在身边。

如果你遇到一个不听话的通讯兵,指挥官的能力基本是废了

2:通信兵的描述是加快控制点的占领速度,但如果它不再指挥官身边,甚至死的比指挥官都早,那么己方基本不用考虑什么炮火支援了。所以会玩的人,通信兵会一直跟在指挥官附近的。

通讯兵不要忙着占点,要看看自己指挥官是不是会玩的先

3:掷弹兵也就是步兵,美军单位是步枪手的描述。步枪射速慢,威力大,精度高。

游戏描写的是更强耐力,耐力就是指冲锋后停下举枪比较稳的意思

4:突击手,说的是加快移动速度,但实际是占点的先锋队。在开阔地它一点优势都没有,因为机枪散射范围太大了,有可能一梭子下去对手没事,人家一步抢把你带走。但巷战和夺控制点的时候,突击手很有优势哦。

以一敌多的武器其实也不是无敌的,后边咱们聊

5:火力手。这个说白了就是轻机枪。它的优势是火力大,供弹多,而且比重机枪更容易架枪,不用非得趴下就可以扫射。

在过道上遇到火力手是很吃亏的事情

6:喷火兵。这个是双刃剑,用好了和神一样,用坏了死的比神都快。喷火枪这种武器和手雷一样,用不好就会烧到自己,被敌人打到后背还会爆炸,一般不熟悉图的慎用。

清房子就靠喷火兵?不要见房子就烧,如果喷到墙上也会反扑到自己身上哦

7:工兵。拥有C4炸药这样的爆破装置,但没有手雷。游戏地图中,如诺曼底。有的地方是有碎石堆砌的掩体的,这时候用C4炸药就可以在碉堡下炸出一个窟窿,这就是工兵们的作用。PVE里它功能更多,但以破坏物品来说,除了炸毁88炮,其他的目标都对伤害要求不高。

这是一个破防的兵种,后边我们给大家细说

8:机枪手。这个用好了真能大杀特杀,尤其是对方指挥官很懵逼的那种,机枪手基本可以全场第一。尤其是德国,它机枪射速快,弹药多,开火后一条绿色火舌,横扫全场。但如果对面有有经验的指挥官,肯定第一时间地毯轰炸机枪火力点,所以它也是死最快的一个兵种···

相比支援手,机枪手携带的弹药更多,能坚持三梭子打完还不死的机枪手很少

9:神射手。就是狙击手了。我觉得这是最慎重的一个职业,因为如果不追求积分或者击杀的话,这个是最难玩的职业。因为游戏里太硬了,你很少遇到开阔地里站着不动的靶子。

狙击手的枪在这里不能甩枪,而且开镜很拟真,遭遇步兵实际都没机瞄快

看了这么多兵种介绍,到底该选哪一个呢?你或许觉得不知道练哪个好,但真的没有关系。因为《DOI》的这点设置,和CSGO有点类似,大家可以把它的兵种,理解成开局买枪。兵种最初携带的武器是不会变的,但每次复活点复活前,你都可以点M来更换自己的兵种。

游戏为了限制某一个兵种过多的被选择,也有数量的限制。比如一个战局启动,双方最多只允许拥有两名指挥官,一旦自己队伍里的指挥官名额被其他玩家选用了,那么你就只能在其他兵种里进行选择了。基本上,除了步兵较多外,其他兵种都是2个最多。这样搭配起来的队伍很均衡,但配合也十分重要,就像我之前说的,如果工兵不去炸碉堡,通讯兵不跟着指挥官,突击兵乱冲锋,步枪手打埋伏的话,那么肯定是不会有推进进度哒。

并且,游戏中的不同兵种,携带的手雷也不同。有的兵种没有爆炸类的手雷,只有烟雾弹。游戏每次分两回合,第一次进攻,第二次就防守。所以重武器都是防守时才用的,进攻时趴着当机枪手实际没任何便宜可占,因为防守方基本不露头,都在你需要占领的控制点埋伏着。

游戏玩法

这是游戏常用的几个地图

《DOI》的游戏玩法很简单,基本可以分为三种。人机模式中就是占领地点,每次占领可以获得新的复活次数,也就是波次。最终击杀对手指挥官为胜利。第二种模式是对战中的争夺控制点,一方将另一方的所有控制点夺取,或者耗尽对手波次为胜利。第三种就是双方争夺一个中心点,夺取一方会拥有优势,直到其中一方全部波次耗尽,人员被消灭为准。

看模式是不是觉得很简单?

可以说,耐玩的游戏总是拥有简单到弱智的规则,但却有硬到骨子里的执着。很多人调侃,在这个厂商的所有游戏里,你永远思考的都是“我在哪?要到哪去?谁打我?我该打谁?”等问题,这虽然有些吐槽,但对于新手而言却是会面临这个问题。游戏巷战的时候,你会听到屋子外凌乱的脚步声,这有敌人的,也有自己人的,但谁能有心情先看一眼敌我呢?和真实战斗一样,从防守方向进入自己阵营大门的人,注定是找死。

DOI没有弹药数,只有弹夹数。以美军M2步枪为例,一个弹药夹会填弹8发。每次步兵开局,你只有7个弹夹,也就是56发子弹。如果你其中一个弹夹,或者每个弹夹都是打4,5发就换弹夹的话,那么就等于你每次都丢掉3,4发子弹。无准星,这个玩过二战游戏的都理解,因为游戏是通过右键来机械瞄准的,这个真考眼力,对近视眼极不友好。一枪死,就是根本没有血条,�

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