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所有游戏到了后期都很花里胡哨(什么是导演剪辑版游戏)

时间:2023-05-26 作者: 小编 阅读量: 3 栏目名: 范文大全

引最近这段时间,游戏圈中突然刮起了一阵“导演剪辑版”的旋风,两款3A级大作《死亡搁浅》与《对马岛之魂》便跻身其中。不过,只要时机成熟,发行方绝不介意让导剪版重见天日。在回馈观众的同时,也能更好地攫取利润。另一方面,导剪版会给予作品第二次生命。综合来看,导演剪辑这种文化无论是之于影视圈,还是游戏行业,都有其存在的价值与意义。

导语:综合来看,导演剪辑这种文化无论是之于影视圈,还是游戏行业,都有其存在的价值与意义。那为什么我却仍坚决反对《对马岛之魂》与《死亡搁浅》走上同样的道路呢?

最近这段时间,游戏圈中突然刮起了一阵“导演剪辑版”的旋风,两款3A级大作《死亡搁浅》与《对马岛之魂》便跻身其中。他们在得到巨大关注的同时,也引起了不少的争议。尽管,彼时我就很想提出些看法,但出于稳妥的考量,我还是忍到了游戏实际上手的那一天。

故而,在将《对马岛之魂:导剪版》正式通关后,我们终于可以来好好聊聊。身为玩家,我们究竟要不要支持游戏业内的“导演剪辑”文化?

什么是导演剪辑版?

在表达观点之前,我们必须要先搞懂什么是“导演剪辑版”。这个词本出自电影圈,在影片拍摄完毕后,导演一般会根据自己对剧情和艺术的理解,剪辑出符合其审美的作品。

而该成品,就是本文的主角——导演剪辑版,我们也可以将它简称为“导剪版”。

毋庸置疑,导剪版是最符合导演心意的作品,它的镜头语言与叙事节奏,符合导演对于影片最初的预期与构想。

当然,它的问题也非常明显。其一是恐怖的时长。经典作品《从海底出击》的导剪版时长高达209分钟,近3个半小时,较实际上映的影片多出了整整一个小时。其二、血腥或暴露的场面较多。诚然,他们的存在不免会诱发审核的麻烦与观众的不适,然而出于对理想的追求,对剧情完整的需要,导演一般会保留以上镜头。

但于现代电影的产业格局下,导演往往不是剧组的主宰,制片人才是。后者通常会根据他对观众喜好的判断,重新剪辑出一个成片,并送入电影院,这也就是所谓的“公映版本”。鉴于操刀者的迥异,导剪版与公映版或多或少存在些不同,毕竟前者更偏向艺术,而后者则更看重市场。

不过,只要时机成熟,发行方绝不介意让导剪版重见天日。在回馈观众的同时,也能更好地攫取利润。诸如《闪灵》、《这个杀手不太冷》、《X战警:逆转未来》、《指环王1 2 3》等经典作品便都曾经推出过导演剪辑的版本。

1997年9月25日,该概念踏入游戏圈——《生化危机1:导演剪辑版》正式发售。之前,因为发行海外的硬性要求,制作组删除了原版CG中克里斯抽烟的镜头,并降低了作品的血腥程度,而于导剪版中,一切都得到了恢复,从而呈现出了《生化1》最开始的模样。

伴随作品商业上的成功,导剪版文化于游戏领域正式扎根,《生化危机:代号维罗妮卡X 完全版》、《索尼克大冒险:导演剪辑版》、《废土2:导演剪辑版》等此类作品开始陆续登上舞台,并大放异彩。

回到问题本身,其实我个人非常支持“导剪版”这种文化,但之于《对马岛之魂》与《死亡搁浅》牵扯其中,我则持否定的态度

我知道这看起来很矛盾,但事实上并非如此。

为何我反对《对马岛之魂》与《死亡搁浅》的导剪版?

支持的原因很简单。一方面,导剪版多出自优秀的作品,在此背景下,厂商赚钱,玩家也能在佳作中感受到不同的风格,何乐而不为呢?说直白点,能做出高质量的作品,本就该得到嘉奖,玩家也并不介意为好游戏掏钱。

另一方面,导剪版会给予作品第二次生命。譬如之前闹得沸沸扬扬的《正义联盟》,扎导版一出,影片的口碑立时扭转,倘若缺少导剪版的面世,那《正义联盟》恐怕一辈子都会被刻上“烂片”的烙印,永远无法翻身。

回到游戏圈,我个人其实一直期盼着《美国末日2》能出导演剪辑版,于剧情设置上,若将“艾比线”放在游戏的开始,让玩家先体察到艾比的善良,以及由于乔尔过去的行径,对她造成的无法逆转的伤害。

接着再将剧情推进至“她举起高尔夫球杆”挥下的一幕,那剧情逻辑上的问题就得到了根本上的解决,玩家的怨恨也定不会像如今这般深重。

综合来看,导演剪辑这种文化无论是之于影视圈,还是游戏行业,都有其存在的价值与意义。

那为什么我却仍坚决反对《对马岛之魂》与《死亡搁浅》走上同样的道路呢?

因为,以上两者根本就不是什么“导剪版”,只是借了个虚名。

新的《对马岛之魂》在原作上增加的“壹岐岛之章”,但凡你游玩一下,就不难发现它DLC的本质。而《死亡搁浅》尽管新版本还未上市,可制作人小岛秀夫早已在推特上表明了态度,他不喜欢为《死亡搁浅》冠上“导剪版”的做法。

其原话为:

电影的“导演剪辑版”是指电影在导演没有剪辑权,且非导演本意的情况下上映,为了缩短上映时间不得不对片子进行缩减后,再增加了追加剪辑的产物。但游戏(死亡搁浅)本身没有进行如此的削减,只是加入了追加制作的内容,或许可以称之为“DIRECTOR'S PLUS(增添版)”?

总之是对这个称呼(导剪版)不喜欢。

不知道,在听了这番话后,身为始作俑者的索尼会怎么想?

结语

坦诚地说,作为一名对游戏圈略有了解的玩家,我十分理解游戏制作者们的难处。如今的“买断制”已经越来越不适合当下的市场环境,每一个单机厂商都在竭尽全力地寻找出路,其中自然也包括“御三家”之一的索尼。

只是无论道路如何坎坷,将资料片说成“导剪版”这种事,总是无法让人苟同,更令我不解的是,PS4平台上《对马岛之魂:导剪版》在升级至PS5版本时,竟还要额外支付9.9美元

为了钱,难道脸都可以不要了吗?

索尼啊,我不能说你罪大恶极,但这个事是不是真的有点过分了。

好了,今天的节目就到这里了,我是Tony老师,我们下周再见!

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