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荣耀战魂全职业战斗机制详解及实用技巧分享 怎么玩

时间:2023-09-21 作者: 小编 阅读量: 1 栏目名: 范文大全

重击:若角色有重击相关的连锁技,重击被格挡后可继续施展连锁技,除征服者外所有角色均能取消重击破防与反破防:破防有3种情况下是无法反破防的。主要提的一点就是肩撞不等于破防,中招后“无法反破防”。并不是瞎几把砍,而是充分利用“取消匕首攻击”这个被动,对防守方造成极大的压力。而重击出手又极慢,导致经常会弹空。这两个被动实际效果就是,狂战,包括跳跃重击,轻重攻击以及衍生的所有连续技,均可用闪避取消。

荣耀战魂作为一款以PVP为主的动作对战类游戏,游戏中的职业孰强孰弱自然是玩家最关心的话题之一。今天小编为大家带来的是关于游戏中的全部职业机制详解以及实用技巧的分享,感兴趣的玩家不妨过来看看。

全职业战斗机制详解及实用技巧分享:

首先从最基础的轻重攻击这类基础的一些细节讲起:

轻击:若角色有轻击相关连锁技,轻击被格挡后无法继续连锁技,并会进入很短的连击冷却时间(期间无法发动新的连锁技起手)

例:剑圣轻击被格挡后,无法施展轻击连锁铁日黎明,必然之魂etc.的后续招式,而必须从连续技第一招重新开始。守护鬼拥有无法被打断的轻击的特性,所以可以继续施展痛击猛攻第二式。

重击:若角色有重击相关的连锁技,重击被格挡后可继续施展连锁技,除征服者外所有角色均能取消重击

破防与反破防:破防有3种情况下是无法反破防的。

1.闪避过程中被抓(包括徐风斩和闪电一击此类滑步斩起步的瞬间)

2.破防或攻击落空后的僵直时间

3.被招架后的僵直时间

请注意2、3的僵直时间都极短,如果不能第一时间破防敌人就能回复过来反破防(前冲破防就来不及.....)

闪避:不同角色闪避性能不同,刺客类为最佳。闪避时被破防无法反破防(再次强调,mege在他的看守指南视频里也强调过)

优势格挡:拥有优势格挡特性的攻击在“出手”的时候会抵消掉敌人同方向的攻击并予以还击,触发时机要求很苛刻。

接下来是一些职业技能详解以及实用技巧:

看守者:

略略略,别人写的够详尽了,不行还可以看mege视频。

主要提的一点就是肩撞不等于破防,中招后“无法反破防”。那些以为肩撞可以反破的,那是因为对方取消肩撞换破防了(新手手抖多按了下破防键,肩撞刚出手就被取消成破防才导致这个误解)。

尽量近身使用肩撞,这样方便变招。变招有三:

一是取消换破防,专门抓闪避党

二是取消等对方施展轻攻击或徐风斩闪电一击之类的侧滑斩,然后弹反或者准备反破防

三是直接撞上去继续连招

对方只要不后滚逃跑,跟看守玩变招基本都是吃亏的。看守失误顶多挨个徐风挨个轻击,对手失误就要挨个侧段二连或者重击。然而运气差的时候看守也可能总是吃亏,毕竟猜拳总有连输的时候,输多了就不敢冒险了。不过就概率上来说还是稳赚的。

征服者:

征服者的左键无限连击,必须每一次都换攻击方向才能施展,用右键收尾可以释放最后争论的第三招。征服者任何右键攻击都能接盾冲,善用这个特性。总体来说比较偏向防守。

征服者的精髓在于利用蓄力右键的优势格挡,以及将敌人撞墙上连击(善于利用场景也是非常重要的,例如墙,火堆,钉刺陷进,悬崖)。对付新手可以用重击+盾冲无限循环民工连,然而由于盾冲非常容易被敌人闪避,所以不建议对熟练的玩家使用。

面对高手的时候,对方会有意假动作骗出你的重击后招架反打,所以不要过分依赖优势格挡重击,轻重混杂,利用完全格挡姿态取消攻击都是可行的手段,要知道你一个蓄力重击就能要小脆皮半管血,而你拥有充足的血量与容错率来击败对手。(高手的征服者会让人感觉十分无耻与挫败啊)

征服者实用技巧:

重击+盾冲,无脑民工连,仅对新手有效(而且是有奇效)

用重击优势格挡换对方一大管血吧

和平使者:

和平使者玩的不多,基本就打争权偷鸡摸狗。不过面对会玩的和平使者的时候,发现和平使者最强的就是近身一通砍了。并不是瞎几把砍,而是充分利用“取消匕首攻击”这个被动,对防守方造成极大的压力。和平使者本身轻击出招快,普通玩家要招架轻击基本要不假思索就对攻击方向按重击。而重击出手又极慢,导致经常会弹空。即使只格挡,也很容易被“取消匕首攻击”的假重击真轻击骗,因为这招出手实在是非常的快,还附带流血效果。只考虑打防反的铁乌龟很难防守的天衣无缝,要是真有这种人,不是人型挂就是真的挂,我们这种招架和格挡还会有失误的普通玩家就不要去跟人家瞎折腾了。

总的来说,拥有如此犀利的进攻手段,反击手段却除了偏折流血攻击并没有任何出彩的地方(大蛇人家的招架破防上段2连比和平使者的招架不知道高到哪里去了),不如大胆试探大胆进攻,逼迫对方产生失误吧。

和平使者实用技巧:

无,每个重击都可以变招,没有固定的套路,只能靠反应。自己压力巨大的同时也给对方施加巨大的压力。

仲裁者:

略略略,虽然很喜欢玩,但是感觉自己仲裁实在很菜,基本都靠场景杀(扔悬崖太low了,LZ喜欢把人挂在钉墙上,或者扔到锯木机里)。

仲裁者实(虐)用(菜)技巧:

格挡后撞或者直接撞,然后破防扔出去,总之就把人往陷阱扔就对了,作为全游戏扔人距离Top3,站在安全距离内场景杀菜鸟不是难事。

突袭者:

突袭者的重击转轻击跟和平使者有异曲同工之妙啊,就是出招速度慢得多,算是劣化版的吧。

上轻砸晕也是个好技能。可能有些人要说了,我拟真难度都过了,害怕看不到提示?╮(╯▽╰)╭那假动作呢?没了光标指示,就只能纯粹靠猜来判断假动作了,而且在屏幕一片模糊的情况下也很难看清对方是否用了破防。瞎了的情况下突袭者有一万种方法玩弄敌人啊,前提是能把对面打瞎,对方只要警惕上段砸头和侧段重击还是很难打到对方的,毕竟出招速度相比和平使者实在太慢。有些时候防反打瞎敌人再玩变招效果会更好。

突袭者实用技巧:

重击转轻击砸晕后起手:

1. 破防+火焰斧(对方选择闪避)

2. 重击转轻击继续砸晕(对方选择招架或格挡)

3. 重击变招招架或准备反破防(对方选择招架或破防)

4. 重击变破防或火焰斧(对方只准备格挡)

5. 虚晃火焰斧后招架或者破防(根据对方选择招架还是闪避)

督军:

略略略,需要注意的就是善用督军轻击的优势格挡就好。

督军实用技巧:

跳劈头槌3连以及重击换血。

狂战士:

狂战士绝对是三个刺客乃至全游戏进攻最为犀利的一个。高速高伤害的轻攻击,慢但是伤害堪比猪蓄力重击的上段重击终结技,以及让他的攻击最为变幻莫测的被动:“近战”“取消攻击”。

这两个被动实际效果就是,狂战,包括跳跃重击,轻重攻击以及衍生的所有连续技,均可用闪避取消。

是的,这是全游戏唯一一个连前闪避攻击和轻击都能取消的超级假动作狂魔,配上性能优越的高速轻击,会对防守方造成极大的压力,真要有招架帝连轻击变招都不会失误,我觉得点个举报来表扬下他肯定是没问题的。

此外,狂战闪避攻击能启动连锁技,也就是闪避取消攻击后,闪避攻击(轻击)算作连锁技第一招,那么第二招就是重击,前文提过重击被格挡是无法打断连锁的,也就是可以继续接第三招轻击。这个时候就衍生出了如下变招:

狂战士实用技巧:

爆头攻击或轻、重击起手:

1. 变招旋转挥砍(也就是闪避攻击)(对方选择招架或格挡,或者选择破防)

a. 命中后可接重击继续连锁,或取消重击接破防或招架或反破防,也可以用闪避取消重击继续旋转挥砍,变幻莫测(对方未防御成功)

b. 被格挡后可转入防守姿态等待连击冷却后再次尝试(对方格挡成功)

2. 变招普通的闪避并准备招架或破防(对方认为你会直接使用闪避攻击而使用招架或格挡,或者对方也使用闪避或闪避攻击)

有信心的也可以把招架换成偏折。

总的来说狂战士使用起来最为变化多端,在对方防守压力巨大的同时自己要操作这些变招并保持防御也会面临巨大压力,可以说是一个上手难,上限高的角色。此外对方要是防守功力够好,很有可能在你打死对方之前就能攒出复仇(毕竟狂战士攻击性比较强)然后被摁在地上摩擦。想玩乌龟流狂战也未尝不可,不过既然想当乌龟,何不选3重装,仲裁者或者大蛇呢?

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