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角球踢进自家球门有效吗(最危险的室内作战)

时间:2023-08-14 作者: 小编 阅读量: 1 栏目名: 范文大全

四人CQB清屋战术技巧美军士兵面临最严重的CQB战斗是在2000年代中期美国占领伊拉克之间。其中一个原因是美国军用CQB近距离作战技术的根源是人质营救,而不是近距离作战,而在近距离作战中消灭敌人的优先级更高。当前两名射手负责清理角落时,第三名射手负责中间的威胁,这种情况下无论速度多快,都会存在时间差当然,这也是特种部队士兵在伊拉克战斗高峰期度敌人采取行动时所必须处理的确切情况。

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近距离战斗:你可能正在采用错误的做法(上)

对于士兵或者执法人员来说,组队进入房间以进行CQB近距离战斗,是他们不得不面对的最危险的任务之一。

Bring it On!四人CQB清屋战术技巧

美军士兵面临最严重的CQB战斗是在2000年代中期美国占领伊拉克之间。由于伊拉克是一个普遍非常平坦的国家,因此美军的敌人们充分利用了现有的唯一地形—城市地形。在城市战斗中,特种部队作战部门逐渐意识到根据《陆军步兵步枪排和小队手册》中战斗技术6A中概述的四人房间清理方法进行标准CQB作战的话,那么很多工作永远无法完成。

美国陆军的近距离战斗基本要素为4人小组,但是在2000年代伊拉克战争的高峰时期,特种部队发现在面对真正的近距离战斗时4人小组的阵容是比较缺乏的

这些技术存在的问题是可能使己方的突击手暴露在敌人的火力之下。因此美国陆军特种部队在2006年开始改变房屋进入和近距离作战的方法,以满足城市作战的实际需求,那么这就引出了一个问题--“为什么标准中的技术不能够很好地运作?”其中一个原因是美国军用CQB近距离作战技术的根源是人质营救,而不是近距离作战,而在近距离作战中消灭敌人的优先级更高。

  • 近距离战斗和人质救援

人质救援和近距离作战有什么区别?很不幸的是,即使在军队中,许多人也不知道,更糟糕的是,许多人认为两者之间实际上并没有区别,其实这两者最关键的区别在于:

在人质救援中,人质是第一位的;而在近距离作战中,己方突击手自己的生命是最重要的,如前所述,陆军关于如何进行房间清理的基础是战斗技术6A,基于四人作战小组。

战斗技术6A的主要作用是指导小组中每一个成员如何进入房屋,以及每个成员应该关注和清除房间的哪个部位。该方法依赖于团队中的四名成员几乎同时进入房间,并几乎覆盖房间的全部范围,对各个方位的敌人进行打击。听起来不错吧?但是很不幸的是,这是基于人质救援发展而来的,而不是基于近距离战斗的。

为了使所有四名小组成员以最快的速度全部进入并覆盖房间中的全部角落,第一名和第二名突击队员需要首先进入房间,并且首先打击在角落中的敌人,然后才打击房间中间的敌人,这基本上是为第三名和第四名开辟安全通道以使他们可以安全地射击房屋中间的任何威胁。

战斗6A训练示意图,可以看出第一名和第二名突击队员需要首先清理角落

但是营救人质的话会怎么样呢?第一名和第二名突击队员正在开火并为后面的三四名队员制造进入空间,整个团队进入房间的目的是吸引所有人质的注意并且迫使坏人的注意力转移到突击队身上。因此整个流程是突击队迅速进入房间,迫使敌人将注意力集中到突击队员身上,从而限制他们杀死人质的反应时间,这一点成功的基础是突击队在进入时会让所有坏人感到惊讶。

那么,在全面的城市战斗中,在你清除建筑物中的一个或者两个房间后,如果有更多需要清理的房间,现在敌人很可能知道你要来了。此时存在的问题是,无论是一支突击队能够以多快的速度进入房间,它的速度都不足以超过等待和准备好的叛乱分子发射的AK子弹。

从敌人的视角来看,无论队伍之间多么紧凑,当前两名队员首先清理角落时,覆盖范围总会存在差异。此时如果威胁位于房间的中心,那么他们有机会在第三四名队员进入之前首先开火射击前两名突击队员

  • 对直接威胁的误解

如果不说这个,让我们看看针对6A中关于射击目标的第一号和第二号突击队员的描述。6A指出,“1号队员和2号队员的任务是进入房间并消除任何直接威胁,转弯并且清理角落。”那么究竟什么是直接威胁呢?

根据特种部队关于高级城市战斗中的说法,直接威胁就是阻止突击队员进入房间的敌人(威胁)。这就意味着有敌人站在距离门特别近的位置,身体阻挡了突击队员进入房间的路径,因此除非直接威胁的距离非常近,否则1号和2号突击队员不会对其清理,在他们清理之前,他们必须清理角落。但是,如果这些敌人站在远处中心向他们射击时他们要不要将其消灭呢?答案是不需要。

根据6A中的描述以及我(注:指本文的英文原作者,下同)在多年的训练中所经历的(包括正规部队训练以及特种部队训练),任何超过直接威胁的中心威胁都交由第三名和第四名突击队员进行消灭,对于前两名队员来说,重要的是让整个团队都能够进入房间,换句话说,让队员进入房间要优于杀死敌人,因此这是人质救援的范畴,而不是近距离作战。

6A的支持者指出,训练有素的突击队将以足够快的速度进入房间,因此前两名队员和后两名队员之间进入房间的时间几乎没有差距,中心的威胁将很快得到妥善处理。这也许有一定的道理,但是在现实世界的练习中我们发现,即使是仅仅相差半秒,前两名队员也面临着进入一个充满坏人的房间后忽略中心威胁而先检查角落的危险情景。

如果有敌人从房间中心向他们射击,那么这两名队员的进入有何意义呢?

这或许是有意义的,但是现在的问题是你正在依赖第一名士兵能够通过训练变得训练有素并且能够在压力环境下表现很好,但是实际情况的需求也往往与他的训练相反,即往往需要他在转向清理角落敌人之前,首先穿过房门并消灭房间远处的威胁。

当前两名射手负责清理角落时,第三名射手负责中间的威胁,这种情况下无论速度多快,都会存在时间差

当然,这也是特种部队士兵在伊拉克战斗高峰期度敌人采取行动时所必须处理的确切情况。无论敌人距离门的距离远近或者是否是直接威胁,如果希望进入并清理房间而不会造成伤亡,则必须尽快处理明显的威胁,无论这些威胁在何处,也无论当士兵尝试进入房间之前他们离房门有多远。

当然,我不会详细介绍陆军对房屋进入和清理技术所做的修改,因为其中一些技术目前仍在被特种作战部门采用。相反,如果您是军队或者执法部门的成员并且恰好近距离作战是您任务中的一部分,我想提供一些我的想法。

  • 让子弹为你服务

当子弹可以更快地进入房间时为什么要让人进入房间呢?

在进入房间之前,应该让第一名队员尽可能地看到房间内的大部分情况并且消灭看到的威胁。如果不涉及到人质救援,那么就没有必要来尝试使用友军对房间进行控制,此时速度的定义应该发生变化,即应该以更快的速度将子弹射入房中,而不是以更快的速度冲进房间内。

到目前为止已经有几种方法使得第一名和第二名突击队员在进入房间之前将们打开,但是无论是快是慢,都应该允许突击队员在进入之前尽可能地射击可以看到的威胁-无论这些威胁距离门是近是远。这种改变在使敌人感到惊讶和使敌人没有足够的时间专注于进门的突击队员方面都有非常好的效果,因为门口已经成为了一个可怕的致命“漏斗”。

图5 如果让第一名射手打开房门并且在进入清理角落之前便对可见的威胁进行打击将会更加安全和有效,这种做法已经在实战中得到证实

当然我并不是在提倡限制进入房间的数量而是在门口围着并且对内射击。在门口闲逛绝对不是一个好主意。但是在团队进入之前,为什么不先向里面射击呢?

对于1号队员来说,此前他只能选择忽略中间的危险并且首先打击角落的敌人,这就意味着他必须依靠友军来对那些中心的威胁进行打击。但是换用我这种方法以后他将变得很安全。他现在可以尽可能多得看到并射击敌人,然后进入并清理他所负责的角落。

第一名射手在开门的时候应该站在目标区外,这样可以减少暴露面积并且提供掩护

CQB相关必玩游戏榜单
  • 《破门而入door kickers》

游戏平台:STEAM

推荐原因:CQB必玩TOP 1

破门而入是一款创新的即时战略游戏。你将领导一个SWAT小队,并在战术干预行动中指挥小队成员。你需要分析形势、规划队伍路线、选择装备和突破口并协调多名队员的行动,赶在坏蛋扣下扳机之前到达人质所在的房间。

戏内容确实如同现实中的CQB作战一样。不过大多数关卡即使即兴发挥都可以在几分钟内完成。执行完美的计划,使任务毫无差错地完成,这才是更难掌握的技巧。

游戏亮点:

采用2D俯视视角,造就最理想的战术分析

实时游戏,随时暂停

通过任务生成器和关卡编辑器发掘出无限的游戏玩法

可进行单人游戏

  • 《霹雳小组4 (SWAT 4)》

游戏平台:STEAM 48元

作为战术类玩家的必玩游戏《霹雳小组4 (SWAT 4)》是大家口中的经典之作。所说游戏比较老,画质也不能与现在的电影级的使命召唤和战地相比,但对于小组类战术策略来说画质已经不是最重要的。

《霹雳小组4 (SWAT 4)》是由Irrational Games制作的一款第一人称射击类游戏,玩家可以控制5名特种队员,作为队长,玩家必须运用正确的战术来指挥队员,同时还要分清歹徒和旁观者避免误伤。

  • 《 突入与清理 Breach & Clear 》

推荐原因:有趣且专业

《 突入与清理 Breach & Clear 》是一款有趣且专业的战术类游戏。采用俯视3D视角,游戏中你可以选择US Army Rangers, Germany's KSK, Canada’s JTF2, UK SAS,等部队进行任务执行队员。玩家可以自己搭配自己的武器和策划策略。

​玩家可以调整自己的装备

​​四人小队前进武器配置

玩过上面游戏的朋友们和老玩家,也欢迎你们留言奥

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